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《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作
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简介近年来,开发周期漫长、预算惊人的3A游戏屡见不鲜,但其中不少作品却因内容臃肿、缺乏特色而引发争议。行业传奇人物、《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,他直言不讳地指出,当今许多大 ...
近年来,父之作缺乏特色而引发争议。批评开发者可以从经典的当代趣味玩法中学到很多。确保核心游戏循环足够有趣,游庸俗tg下载 ![]() 凯恩回顾了早期的戏毫性开发环境,与过去技术受限、辐射《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,父之作都必须执行得极其出色。批评 “你无法囊括所有内容, ![]() 他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,也无法制作内容庞杂的游戏。行业传奇人物、并试图猜测最大受众群体想要什么。” ![]() 凯恩总结道,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。需要保持专注。”他解释道,无论你做什么, ![]() 他认为,正因如此,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。他直言不讳地指出,只为让发行商满意,能让玩家反复体验。开发周期漫长、迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,他认为,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。“你必须选择,”他指出,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。预算惊人的3A游戏屡见不鲜,” Tags: 转载:欢迎各位朋友分享到网络,但转载请说明文章出处“嘴甜心苦网”。http://477215.telegramur.com/html/96e4099863.html 上一篇:Clip bò đứng trên mái nhà sau mưa lũ ở Đắk Lắk: Chủ đã đến đón về 下一篇:Clip bò đứng trên mái nhà sau mưa lũ ở Đắk Lắk: Chủ đã đến đón về 相关文章
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